Racanofeller
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Registrado: 21 May 2010 Mensajes: 292 Ubicación: Barcelona

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| #1 Tutorial del Juego. - Rev 02 - Agosto 2011 |
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INTRODUCCION:
Racanofeller es un juego por navegador que simula los departamentos de una empresa (de forma NO REALISTA). Las empresas se encuentran dentro de ciudades que a su vez forman un pais, creando en conjunto una economia virtual.
PRIMEROS PASOS:
Selecciona el tipo de empresa, hay nueve tipos divididos en 3 niveles.
Sector Primario: Granja, Ganaderia y Bodega
Sector Secundario: Fruteria, Carniceria, Licoreria
Sector Terciario: Bar, Colmado, Restaurante
Las mas sencillas de manejar para nuevos jugadores son el secundario y el primario. En cualquier momento
es posible cambiar de empresa y ciudad.
LA EMPRESA:
El objetivo principal es fabricar productos y venderlos a los habitantes virtuales de tu ciudad o
a otros jugadores. Se comienza con un saldo de 10.000 euroracas para los primeros gastos.
INICIANDO EMPRESA:
Lo primero es comprar Transporte y Almacen para guardar el stock de productos. Lo segundo es comprar Suministros para poder fabricar, (el sector secundario no fabrica, hace de intermediario comprando productos al primario y vendiendolos al terciario).
Antes de fabricar hay que comprar equipamientos (se hace una sola vez). Se aconseja comprar pequeñas cantidades de cada cosa para no quedarse sin dinero... que es lo peor que podria pasarte, (supondria la paralizacion de la empresa por falta de liquidez y habrias de reiniciarla.)
DPTO. FABRICACION:
La produccion esta limitada a 40 Kg por hora, ha de pasar otra hora para volver a producir otros 40 Kg.
Se puede aumentar la capacidad de produccion contratanto personal (Dpto RR.HH)(recursos humanos).
No es aconsejable contratar personal en empresas nuevas o con pocas ventas, ya que el pago de sueldos
es un gasto elevado. El pago de sueldos se realiza una vez por semana en la actualizacion.( 1 semana real equivale a un mes en el juego)
COMO VENDER:
Una vez que se tiene producto en stock, las ventas son automaticas. Cada 15 minutos los habitantes de tu ciudad iran a la empresa a comprar. No es necesario estar conectado permanentemente al juego para tener ventas, las ventas se iran acumulando hasta que vuelvas a entrar al juego. Con una vez por semana habria suficiente para no perder ventas.
PRECIOS DE VENTA:
Pueden ser de varias formas:
1 - Ventas a Consumidores virtuales: El precio maximo al que compran es de 90 €/Kg. es aconsejable poner ese precio en empresas nuevas (en Dpto Comercial) para conseguir liquidez. En el sector terciario: Bar,Colmado,Restaurante el precio maximo es de 200 €/Kg.
Si los precios de venta se ponen bajos, los consumidores podrian llegar a arrasar con todo el stock, aunque sean cantidades grandes. Puedes limitar los Kg que quieras que te compren, para proteger el stock.
2 - Ventas a otros jugadores (empresarios): Los precios de venta son libres, pero la competencia es salvaje, cuanto mas bajos sean mas clientes tendras (podran fabricar sus productos a menor coste). Tu decides el margen de beneficios.
3 - Ventas por Pedido: Si quieres ser lider de mercado o ganar mas dinero, necesitas tener los dos
tipos de ventas (a consumidores y a empresarios). Para ello pon precios de venta entre 0,01 y 15 euros y ten un stock minimo de 100 Kg. de cada producto.
Con estos valores los consumidores virtuales no compran directamente al precio que marca, si no que la venta se hace al precio maximo para consumidores, 90 euros/Kg. y se acumula en el marcador de Pedidos, para recoger este dinero pulsa aceptar (en Dpto .Administracion).
De esta forma se vende barato a los empresarios y caro a los consumidores.
HABITANTES VIRTUALES:
Son los consumidores y viven en las ciudades, seran tus principales clientes.
Cada habitante recibe una paga semanal, la R.B.U (Renta Basica Universal) que paga el gobierno del pais
(el pais es España, antes era otro inventado). Esta paga oscila entre los 200 € y los 2.400 aproximadamente ....y estan desando gastarsela en los productos de tu empresa.
CIUDADES:
Las ciudades con mas empresas y mas actividad productiva generan mas ingresos al Ayuntamiento. El Alcalde , un jugador elegido por votacion entre los empresarios candidatos se encarga de hacer las inversiones municipales.
Una buena administracion de la ciudad hace aumentar la paga semanal RBU de sus habitantes ademas de atraer a habitantes de otras ciudades.
En cada ciudad hay hay una poblacion fija (15 hab. por empresa) y otra flotante que va y viene entre ciudades.
Los ingresos municipales provienen del iva que pagan las empresas de la ciudad, de los impuestos de cada habitante virtual y de los donativos (voluntarios) de los empresarios.
Una mala gestion del alcalde puede afectar seriamente a los ingresos de las empresas y provocar una huida masiva de la poblacion flotante.
NOTA: Ciudades en construccion previsto OTOÑO 2011
BANCO:
Hay un banco para depositar tus ahorros, y el interes es semanal!. El dinero de los ahorradores se emplea en dar creditos a las ciudades, esto puede provocar problemas de tesoreria puntuales....pero vaya, que el dinero esta seguro...o no, glups.
Para cambios de empresa se puede(debe) guardar todo el dinero de caja en el deposito de ahorros( Cta. Anaranjada), al destruir la empresa no se perdera y se podra recuperar al crear la nueva.
CENTRO COMERCIAL:
No utilizar...Actualmente esta funcional pero se va reformar proximamente.
BOLSA:
Hay varios tipos de operaciones bursatiles. Columna VENDEN : Acciones en venta LISTAS para comprar al precio de venta.
Columna COMPRAN: Ordenes de compra en ESPERA de que alguien quiera venderlas al precio que pone el comprador.
Indice Chicharrex-35 : Refleja la actividad de la bolsa, cantidades pequeñas de acciones no mueven el indice, a no ser que la variacion de precio sea muy grande. El valor de inicio es 1000. Significa que en el comienzo todas las acciones admitidas valian 10 €. Si todas subieran a 20 € , el indice marcaria 2000.... y si todas cayeran a cero, 0.
Periodicamente se pagaran dividendos por accion ( pendiente construccion)
RESTO DE DEPARTAMENTOS:
Mas o menos se entienden, si tienes dudas pregunta en el foro.
NOTA FINAL:
Racanofeller.com es un juego independiente desarrollado por jugadores para jugadores, si te se ocurren ideas para mejorar el juego, pueden ser implementadas, siempre y cuando se puedan hacer
con las limitaciones tecnicas propias de un proyecto de este tipo.
Ala a jugar.
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